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從VR到元宇宙:回顧30年,改變虛擬現實(shí)的18件大事

2022年3月10日 13:44  新智元  

導讀:從VR到元宇宙,一文看盡虛擬現實(shí)發(fā)展史。

史蒂芬·金的小說(shuō)改編的電影《天才除草人》到這個(gè)月上映已有30年了。

這部電影頗為荒誕,它的立意是要警示人們,要多留心虛擬現實(shí)這項技術(shù)。VR在當時(shí)還算是個(gè)新生事物。

全球最大的社交媒體公司Facebook改名叫Meta以后,該公司的戰略重心轉移到虛擬現實(shí)和增強現實(shí)上面,并搭建了元宇宙平臺。自那開(kāi)始,每一家大公司都已經(jīng)開(kāi)始著(zhù)手布局,或是打算布局XR(AR和VR的統稱(chēng))產(chǎn)品。

到今天,VR已經(jīng)經(jīng)過(guò)了一段長(cháng)時(shí)間的發(fā)展,并且在未來(lái)還會(huì )有更長(cháng)的路要走。

本文梳理了VR領(lǐng)域的一些“里程碑事件”,從1992年電影《天才除草人》上映,引入VR這個(gè)概念開(kāi)始講起。

電影《天才除草人》首映 (1992年3月6日)

這部電影并不是第一次史蒂芬·金的電影被改編到熒幕上,還被改爛了。

電影內容稍顯凌亂,包含暴力因素。但片中的噪音和燈光又營(yíng)造了一種令人感到舒適的鈍感。

這部電影中提到,VR最終會(huì )被少數科學(xué)家和未來(lái)學(xué)家所掌控。隨著(zhù)時(shí)間的推移,這個(gè)論斷越來(lái)越被證明其正確性。

小說(shuō)《雪崩》出版 (1992年6月)

扎克伯格等科技巨頭的老板被“元宇宙”這個(gè)詞深深吸引。

“元宇宙”這個(gè)詞正是首次出現在這部小說(shuō)中的詞語(yǔ)。

這部小說(shuō)構建了一個(gè)反烏托邦的未來(lái)。書(shū)中描繪了未來(lái)的一切都依托于元宇宙,而各大企業(yè)控制了所有的虛擬現實(shí)網(wǎng)絡(luò )。人們在元宇宙中工作,娛樂(lè ),做任何事情。

這好像正是今天Meta想要實(shí)現的東西。

作者尼爾·史蒂芬森在小說(shuō)中刻畫(huà)的元宇宙概念有很深的社會(huì )階級分層;ヂ(lián)網(wǎng)世界并沒(méi)有解放,也沒(méi)有進(jìn)化。顯然這也是當今硅谷所持有的想法。

與其說(shuō)這本書(shū)聚焦于VR,不如說(shuō)聚焦于語(yǔ)言。史蒂芬森創(chuàng )造了元宇宙這個(gè)詞,直到今天,我們還活在其中。

任天堂發(fā)布the Virtual Boy(1995年8月14日)

這是任天堂控制設計的一種實(shí)驗性方法的案例。Virtual Boy是最早的一批VR頭顯產(chǎn)品。這款設備和人們想象中的質(zhì)量差得很遠。Virtual Boy只能顯示立體3D黑紅圖像。

但是,任天堂的設備讓人們發(fā)現了在家中戴著(zhù)頭顯玩游戲的新模式。這種模式還在延續,只不過(guò)設備一直在更新?lián)Q代。

Second Life發(fā)布(2003年6月23日)

Second Life是一款大型多人在線(xiàn)游戲,由Linden Lab打造。這是一家初創(chuàng )公司,1999年開(kāi)始探索XR。

這款游戲是由玩家設計的世界合集,這是一個(gè)小小的數字化宇宙,包含所有的房地產(chǎn)和相關(guān)品牌。

Second Life中上演著(zhù)真實(shí)的人生。有人甚至還在這款游戲中結了婚。

很多人覺(jué)得這款游戲會(huì )具有重要意義。事實(shí)上,從某些角度來(lái)看也確實(shí)如此。

2000年是這款游戲的鼎盛時(shí)期。自那之后,Second Life受到的關(guān)注就越來(lái)越少了。但如今,Meta和其它科技公司正狂熱地追逐元宇宙的浪潮。2003年的Second Life證明了,這個(gè)理念不完全是新的。

Palmer Luckey開(kāi)發(fā)the Oculus Rift (2009年-2010年)

Palmer Luckey是VR的狂熱愛(ài)好者。同時(shí)他也是Oculus的創(chuàng )始人。最早他開(kāi)發(fā)了Oculus Rift的原型,他甚至還攢錢(qián)購買(mǎi)這款設備的零部件。

根據Eurogamer的一份檔案,最早的模型有90度的視野范圍,低延遲,和觸覺(jué)反饋。

Luckey和Doom的開(kāi)發(fā)者John Carmack在Meant To Be Seen論壇上建立了友誼,他們一同對Luckey的VR模型做了一些修改。這段重要的關(guān)系一直到Oculus形成還在延續。

小說(shuō)《頭號玩家》出版(2011年8月16日)

歐內斯特·克萊恩的暢銷(xiāo)小說(shuō)中的一些內容是對小說(shuō)《雪崩》中的一些元素的致敬。

這部小說(shuō)刻畫(huà)了另一個(gè)有關(guān)未來(lái)的反烏托邦,同樣依賴(lài)于VR科技。這一次的主題是逃離全球變暖和現實(shí)世界大面積的經(jīng)濟倒退。

這部小說(shuō)的情節是《查理和巧克力工廠(chǎng)》的融合,還融入了很多流行文化的元素。所以,這部小說(shuō)只是在表面上展示了涉及VR的一些問(wèn)題。

和《雪崩》相比,這部小說(shuō)也許在對人們形成對VR的認知上沒(méi)有那么大的文化影響力。但這部作品有助于明確VR與現實(shí)世界的關(guān)系。這正是當今的科技巨頭所追求的。

VR成為了逃避苦難現實(shí)的手段,成為了逃避主義的終極工具。

Oculus Rift原型誕生 (2012年5月-7月)

約翰·卡馬克借用了Luckey的原型,在2012年初開(kāi)始向媒體展示他的產(chǎn)品,媒體相當感興趣

在2012年的E3上,卡馬克宣布Doom 3 BFG版將支持VR頭顯。

這款設備的早期原型是用電工膠帶固定在一起的。它的問(wèn)世了被冠以“重新點(diǎn)燃了人們對VR開(kāi)發(fā)的興趣”。

它還為L(cháng)uckey的Kickstarter項目造了勢,這是他在Carmack演示之前一直有的打算。

第一代Oculus Rift開(kāi)發(fā)工具包被證明非常成功,在Kickstarter上籌集了超過(guò)240萬(wàn)美元。游戲中的VR模式也開(kāi)始逐漸出現在PC游戲領(lǐng)域。

Facebook收購Oculus VR(2014年3月25日)

Oculus VR成立于2012年。Luckey、Brendan Iribe和Nate Mitchell 是櫥窗成員。不久之后,John Carmack離開(kāi)了Id Software,成為了Oculus的首席技術(shù)官。

2014 年,該公司被Facebook以20億美元收購。Facebook計劃將Oculus的影響力擴展到游戲之外。

Oculus還是保持了一定程度的獨立,與三星合作開(kāi)發(fā)了Gear VR,這是該公司將VR應用在智能手機中的第一個(gè)版本。

扎克伯格在宣布收購的新聞稿中表示,“Oculus 有機會(huì )創(chuàng )建有史以來(lái)最具社交性的平臺,并改變我們工作、娛樂(lè )和交流的方式!

Oculus VR最終作為Facebook Reality Labs全面投入市場(chǎng),后來(lái)在Facebook更名后成為 Reality Labs。

谷歌展示Cardboard頭顯設備(2014年6月25日)

最初的谷歌Cardboard耳機是為參加2014年谷歌I/O大會(huì )的人準備的禮品。這個(gè)簡(jiǎn)陋的紙板頭盔開(kāi)始時(shí)是平的,可以折疊容納各種不同的手機,獲得類(lèi)似VR的簡(jiǎn)單體驗。

它甚至包括一個(gè)側面的杠桿,可以模擬觸摸手機屏幕,在支持的應用程序中進(jìn)行互動(dòng)。

Cardboard是谷歌Daydream的前身,可能仍然是觀(guān)看360度全景視頻的最便宜的工具。谷歌在網(wǎng)站上銷(xiāo)售Cardboard,直到2021年3月才停產(chǎn)。這個(gè)設備最常被用于谷歌的校園探險項目。對于許多人來(lái)說(shuō),Cardboard是VR的入門(mén)。

HTC和Valve推出Vive(2015年3月1日)

在巴塞羅那舉行的世界移動(dòng)通信大會(huì )上,一名參會(huì )者在體驗HTC的Vive虛擬現實(shí)眼鏡

Facebook和Oculus并不是唯一探索虛擬現實(shí)的公司。2015年,曾經(jīng)很受歡迎的安卓手機制造商HTC推出了Vive,這是一款與Valve合作設計的VR頭盔。

最初的Vive使用兩個(gè)1080p顯示屏,每只眼睛一個(gè),刷新率為90Hz,并使用基站來(lái)跟蹤房間規模的VR運動(dòng)。HTC和Valve的頭盔將有助于為PC VR的開(kāi)發(fā)設定了標準。

在隨后的幾年里,HTC繼續發(fā)布VR頭盔,Valve最終在2019年發(fā)布了自己的VR硬件,稱(chēng)為Valve Index。

最終的Oculus Rift向公眾發(fā)布(2016年1月6日)

Oculus Rift虛擬現實(shí)護目鏡出現在2016年國際消費者大會(huì )的Oculus展臺上

Oculus終于在2016年推出了以消費者為中心的Oculus Rift可預購版本。這款VR頭盔的價(jià)格不菲,達到599美元,需要配備昂貴的高端電腦才能正常工作。

索尼終于推出PS VR(2016年10月13日)

一名參觀(guān)者在電腦前測試一副索尼公司新推出的“墨菲斯計劃”3D虛擬現實(shí)眼鏡

一名參觀(guān)者在電腦前測試一副索尼公司新推出的“墨菲斯計劃”3D虛擬現實(shí)眼鏡 “墨菲斯計劃”是在2014年作為PlayStation 4的在研VR頭盔推出的,索尼最終在2016年10月推出了主機VR系統,即Playstation VR或PS VR。

PS VR的特點(diǎn)是符合人體工程學(xué)的未來(lái)主義設計,并因舊版PlayStation 4型號上的電纜的錯綜復雜的系統而受到了部分阻礙。該VR系統還依賴(lài)于索尼的Playstation Move外圍設備的接合,無(wú)法像Vive或Oculus Rift那樣擁有高質(zhì)量的控制方式。

不過(guò),在人們真正擁有的游戲主機上實(shí)現VR確實(shí)是一件大事,2022年2月,索尼進(jìn)一步披露;了PS VR 2的一些設計細節。

蘋(píng)果和谷歌在VR和AR項目上開(kāi)展合作(2016年至今)

在世界移動(dòng)大會(huì )上,一位參會(huì )者在體驗谷歌Daydream Vr設備

在世界移動(dòng)大會(huì )上,一位參會(huì )者在體驗谷歌Daydream Vr設備谷歌通過(guò)Daydream嘗試了基于手機的VR體驗,這個(gè)現已失效的平臺使用安卓手機來(lái)驅動(dòng)簡(jiǎn)單的VR應用和游戲。據報道,谷歌現在正在開(kāi)發(fā)一款名為Project Iris的增強現實(shí)設備。

據傳,蘋(píng)果公司正在開(kāi)發(fā)自己的高端VR頭盔,在2020年代中期的某個(gè)時(shí)候提前推出AR硬件。不過(guò),目前蘋(píng)果傳聞中的頭盔是否主要是為開(kāi)發(fā)者準備的,甚至能不能最終推出,還有待觀(guān)察。

Facebook推出Oculus Quest和Oculus Rift S(2019年4月30日)

一名與會(huì )者在Facebook F8大會(huì )上試玩新的Oculus Quest虛擬現實(shí)(VR)游戲系統

除了最初的Oculus Rift之外,Oculus Quest可能是Facebook和Oculus最重要的產(chǎn)品。這款獨立的VR頭盔證明,即使沒(méi)有游戲電腦的處理能力,VR應用和游戲也可以很有吸引力。而且,VR體驗可以是完全便攜的,且無(wú)需經(jīng)歷手機版VR所帶來(lái)的體驗損失。

這也進(jìn)一步鞏固了Touch控制器作為VR控制器設計的地位。你可以在任何地方看到這種帶手柄的小環(huán),包括Oculus Rift S,后續所有的VR頭盔設計都多少以此設計為標準。

Oculus Quest 2推出(2020年9月16日)

加文-梅尼奇尼(Gavin Menichini)使用Oculus Quest 2 VR頭盔,為大家演示沉浸式虛擬體驗

加文-梅尼奇尼(Gavin Menichini)使用Oculus Quest 2 VR頭盔,為大家演示沉浸式虛擬體驗 Oculus Quest 2于2020年底推出,是Oculus Quest的完善版,擁有更高分辨率的顯示器,更舒適的佩戴感受,支持手部追蹤,價(jià)格也更親民。

Quest 2成為Facebook推動(dòng)VR的工具,由于Link Cable,一旦Rift S停產(chǎn),它就將成為用戶(hù)進(jìn)行PC VR體驗的首選方式。

將頭盔用于Facebook想象中的所有應用顯得有點(diǎn)野心,但Quest 2的誕生,可能讓普通人體驗VR是更接近真正的“爽快感”。

Facebook更名為Meta (2021年10月28日)

最大的跡象表明,VR將繼續存在(至少目前是這樣),這可能是Facebook決定將品牌更名為Meta,并專(zhuān)注于建立 “有形的互聯(lián)網(wǎng)”的原因。

我們有很多理由對Facebook的決定及其公司的總體情況持懷疑態(tài)度,但通過(guò)對“元宇宙”的三番五次的宣傳,它的確掀起了一波VR熱潮。

“元宇宙”大火,成為終極流行語(yǔ)(現在)

在 “企業(yè)元宇宙”出現之后,我們看起來(lái)別無(wú)選擇,也只能跟著(zhù)這些公司一起吹了。

每個(gè)人都有一個(gè)解釋和推銷(xiāo)“元宇宙”的套路,而且它們都很糟糕。元宇宙已經(jīng)成為一個(gè)毫無(wú)意義的流行語(yǔ),用來(lái)表示你的公司正在做一些未來(lái)主義的事情。Meta公司還為Quest 2買(mǎi)了一次有些嚇人的超級碗廣告。

在市值一度跌去四分之一后,Meta顯然在考慮回歸視頻產(chǎn)品。VR和元宇宙的循環(huán),兜兜轉轉中仍在繼續。

編 輯:王洪艷
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